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Les Fautes au Basketball : Guide Complet des Règles FIBA

Le basketball est un sport de contact réglementé par des règles précises concernant les fautes. Comprendre ces règles est essentiel pour les joueurs, entraîneurs et arbitres. Voici un guide complet basé sur la Règle Six des règlements FIBA.

Définition d’une Faute au basketball

Une faute est une infraction aux règles concernant un contact personnel illégal avec un adversaire et/ou un comportement antisportif.

N’importe quel nombre de fautes peut être sifflé à l’encontre d’une équipe. Quelle que soit la sanction, toute faute doit être inscrite sur la feuille de marque et sanctionnée conformément aux règles en vigueur.

Les Principes Généraux du Contact au basketball

Le Principe du Cylindre

Chaque joueur dispose d’un espace imaginaire appelé cylindre, délimité par :

  • À l’avant : la paume des mains
  • À l’arrière : les fesses
  • Sur les côtés : l’extrémité extérieure des bras et des jambes

Ce cylindre s’étend également verticalement au-dessus du joueur. Pour le joueur attaquant porteur du ballon, ses limites sont définies par ses pieds, ses genoux fléchis et ses bras tenant le ballon au-dessus des hanches.

Le joueur attaquant bénéficie d’un minimum d’espace dans son cylindre pour effectuer une action normale de basketball : partir en dribble, pivoter, tirer ou passer. En revanche, il ne peut pas étendre intentionnellement jambes ou bras hors de son cylindre pour provoquer un contact illégal avec le défenseur.

Le Principe de la Verticalité

Pendant le jeu, chaque joueur a le droit d’occuper toute place sur le terrain non déjà occupée par un adversaire. Ce principe protège l’espace vertical au-dessus du joueur lorsqu’il saute.

Dès qu’un joueur quitte sa position verticale et qu’un contact se produit avec un adversaire ayant déjà établi la sienne, c’est le joueur qui a quitté son cylindre qui est responsable du contact.

L’attaquant — qu’il soit au sol ou en l’air — ne doit pas provoquer de contact avec un défenseur en position légale en utilisant ses bras pour se dégager ou en étendant bras et jambes pendant ou immédiatement après un tir.

La Position Légale de Défense

Un défenseur établit une position initiale légale de défense quand :

  • Il fait face à un adversaire
  • Il a les deux pieds au sol

Cette position s’étend verticalement depuis le sol jusqu’au plafond. Le défenseur peut lever les bras et sauter verticalement à condition de rester dans son cylindre imaginaire.

Marquer le Porteur du Ballon au basketball

Lors du marquage d’un joueur qui contrôle le ballon, les éléments de temps et de distance ne s’appliquent pas. Le porteur doit s’attendre à être marqué à tout moment et être prêt à s’arrêter ou changer de direction, même en une fraction de seconde.

Le défenseur doit prendre sa position légale sans contact préalable. Une fois celle-ci établie, il peut se déplacer pour marquer son adversaire mais il ne peut pas étendre bras, épaules, hanches ou jambes pour empêcher le dribbleur de le passer.

Pour juger une situation d’obstruction/charge, l’arbitre vérifie notamment que :

  • Le défenseur a établi sa position en faisant face au porteur, les deux pieds au sol
  • Le contact a eu lieu sur le torse du défenseur
  • Le défenseur peut rester stationnaire, sauter verticalement ou se déplacer latéralement ou vers l’arrière pour maintenir sa position

Marquer un Joueur Sans Ballon au basketball

Un joueur sans ballon peut se déplacer librement sur le terrain. Lors de son marquage, les éléments de temps et de distance s’appliquent : le défenseur ne peut pas se placer trop près ou trop rapidement sur la trajectoire d’un adversaire en déplacement sans lui laisser le temps de s’arrêter ou de changer de direction.

La distance requise est proportionnelle à la vitesse de l’adversaire, jamais inférieure à un pas normal.

Le Joueur en l’Air au basketball

Un joueur ayant sauté a le droit de retomber au même endroit ou dans un espace libre. Si, emporté par son élan, il provoque un contact avec un adversaire ayant pris une position légale au-delà du point de retombée, le sauteur est responsable du contact.

Il est formellement interdit de se placer sous un joueur en l’air pour provoquer un contact. Ce type d’action est généralement considéré comme une faute antisportive, voire une faute disqualifiante dans les cas les plus graves.

Les Écrans : Légaux et Illégaux au basketball

Il y a écran lorsqu’un joueur tente de retarder ou d’empêcher un adversaire sans le ballon d’atteindre une position souhaitée sur le terrain.

Écran légal

L’écran est légal si le joueur qui le pose est :

  • Stationnaire (dans son cylindre) au moment du contact
  • Les deux pieds au sol au moment du contact

Écran illégal

L’écran est illégal si le joueur-écran :

  • Était en déplacement au moment du contact
  • N’a pas laissé une distance suffisante hors du champ visuel d’un adversaire stationnaire
  • N’a pas respecté les éléments de temps et de distance face à un adversaire en déplacement

La distance requise pour un écran est jamais inférieure à un pas normal et jamais supérieure à deux pas normaux. Un joueur sur lequel un écran légal a été fait est responsable de tout contact avec le poseur d’écran.

Les Différents Types de Contact Illégal au basketball

La Charge (Passage en Force)

La charge est un contact personnel illégal commis en poussant ou en se déplaçant contre le torse d’un adversaire, avec ou sans le ballon.

L’Obstruction

L’obstruction est un contact personnel illégal qui entrave ou ralentit la progression d’un adversaire. Un joueur commet une obstruction s’il se déplace alors que son adversaire est stationnaire ou s’éloigne de lui.

Tenir

Tenir est un contact personnel illégal qui restreint la liberté de mouvement d’un adversaire, pouvant se produire avec n’importe quelle partie du corps.

Pousser

Pousser est un contact illégal par lequel un joueur tente de déplacer par la force un adversaire, avec ou sans le ballon.

Le Marquage Illégal par Derrière

Il s’agit d’un contact par derrière d’un défenseur sur un adversaire. Le simple fait de tenter de jouer le ballon ne justifie pas un contact par derrière.

L’Utilisation Illégale des Mains et des Bras

Toucher un adversaire n’est pas systématiquement une faute, mais si le contact restreint d’une quelconque manière sa liberté de mouvement, il devient une faute. Les arbitres doivent évaluer si le joueur fautif a obtenu un avantage.

Sont notamment considérés comme des fautes :

  • Placer ou maintenir mains ou bras en contact avec un adversaire pour bloquer sa progression
  • Toucher de façon répétitive un adversaire du bout des doigts
  • Crocheter ou envelopper un adversaire avec le coude
  • Repousser un défenseur pour créer de l’espace
  • Lors d’un dribble, étendre l’avant-bras pour empêcher un adversaire de prendre le ballon

La Simulation

La simulation consiste en toute action d’un joueur simulant d’avoir subi une faute ou faisant des gestes exagérément théâtraux dans le but d’obtenir un avantage.

Le Jeu Posté au basketball

Le principe de verticalité s’applique intégralement au jeu posté. L’attaquant en position postée et son défenseur doivent tous deux respecter le droit de l’autre à occuper son cylindre. Commet une faute tout joueur qui pousse son adversaire hors de sa position à l’aide des épaules ou des hanches, ou qui entrave sa liberté de mouvement par des bras étendus ou toute autre partie du corps.

Les Zones de Demi-Cercle de Non-Charge au basketball

Des zones de demi-cercle de non-charge sont tracées sous chaque panier. Dans ces zones, tout contact provoqué par un attaquant en l’air contre un défenseur situé à l’intérieur du demi-cercle ne doit pas être sifflé comme une faute offensive, à condition que :

  • L’attaquant contrôle le ballon en l’air
  • Il tente un tir ou une passe
  • Le défenseur a au moins un pied dans la zone de non-charge

Cette règle ne s’applique pas si l’attaquant utilise illégalement ses mains, bras, jambes ou son corps.

La Faute Personnelle au basketball

Définition

Une faute personnelle est un contact illégal avec un adversaire, que le ballon soit vivant ou mort. Un joueur ne doit pas tenir, bloquer, pousser, accrocher, passer en force ou entraver un adversaire en étendant membre ou corps hors de son cylindre.

Une faute sur remise en jeu est une faute personnelle commise, lorsque le chronomètre indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart ou en prolongation, par un joueur défenseur sur un adversaire lors d’une remise en jeu.

Sanctions

Si la faute est commise sur un joueur hors action de tir : Remise en jeu pour l’équipe non fautive à l’endroit le plus proche de l’infraction. Si l’équipe fautive est en situation de fautes d’équipe, l’article 41 s’applique.

Si la faute est commise sur un tireur :

  • Tir réussi : le panier compte + 1 lancer-franc supplémentaire
  • Tir manqué en zone à 2 points : 2 lancers-francs
  • Tir manqué en zone à 3 points : 3 lancers-francs

Si la faute est une faute sur remise en jeu : Le joueur fautif se voit attribuer 1 lancer-franc, suivi d’une remise en jeu par l’équipe non fautive à l’endroit le plus proche de l’infraction.

La Double Faute au basketball

Définition

Une double faute survient lorsque deux adversaires commettent des fautes l’un sur l’autre approximativement en même temps. Pour être qualifiées de double faute, les conditions suivantes doivent être réunies :

  • Les deux fautes impliquent un contact physique
  • Les deux fautes concernent deux adversaires mutuellement
  • Ce sont soit deux fautes personnelles, soit une combinaison de fautes antisportives ou disqualifiantes

Sanction

Une faute est infligée à chacun des fautifs. Aucun lancer-franc n’est accordé. Le jeu reprend selon la situation au moment de la double faute :

  • Si un panier était marqué : remise en jeu pour l’équipe adverse
  • Si une équipe avait le contrôle du ballon : remise en jeu pour cette équipe
  • Si aucune équipe n’avait le ballon : entre-deux

La Faute Technique au basketball

Définition

La faute technique est une faute de comportement sans contact, comprenant notamment :

  • Irrespect envers les arbitres, officiels, adversaires ou spectateurs
  • Langage ou gestes offensants
  • Simulation d’avoir subi une faute
  • Retarder le jeu délibérément
  • Balancer des coudes avec excès
  • S’accrocher à l’anneau en supportant son propre poids (sauf pour éviter une blessure)
  • Obstruer la vision d’un adversaire
  • Narguer ou agacer un adversaire
  • Goaltending défensif lors du dernier lancer-franc (l’équipe adverse reçoit 1 point + sanction technique)

Les personnes sur le banc (entraîneurs, remplaçants, membres de la délégation) peuvent également écoper de fautes techniques pour comportement antisportif ou infractions administratives.

Disqualification

Un joueur est disqualifié de la rencontre s’il cumule :

  • 2 fautes techniques, ou
  • 2 fautes antisportives, ou
  • 1 faute antisportive + 1 faute technique

Un entraîneur est disqualifié s’il reçoit :

  • 2 fautes techniques de type « C » (comportement personnel antisportif), ou
  • 3 fautes techniques au total (dont au moins une de type « C ») résultant du comportement de toute personne sur le banc

Sanction

1 lancer-franc est accordé aux adversaires. Si la faute est commise par un joueur, elle compte comme faute d’équipe. Si elle est commise par une personne sur le banc, elle est attribuée à l’entraîneur et ne compte pas comme faute d’équipe.

La Faute Antisportive au basketball

Définition

La faute antisportive est un contact jugé par l’arbitre comme :

  • Ne constituant pas une tentative légitime de jouer le ballon
  • Un contact dur et excessif dans la tentative de jouer le ballon ou l’adversaire
  • Un contact inutile d’un défenseur pour stopper une transition offensive (jusqu’au début de l’action de tir)
  • Un contact illégal par derrière ou latéralement sur un adversaire qui progresse seul vers le panier avec ou sans le contrôle du ballon, ou lorsqu’une passe lui est destinée — et ce jusqu’au début de l’action de tir

Sanctions

Un ou plusieurs lancers-francs sont accordés au joueur victime, suivis d’une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans la zone avant :

  • Faute hors action de tir : 2 lancers-francs
  • Faute sur tireur avec panier réussi : panier validé + 1 lancer-franc
  • Faute sur tireur avec panier manqué : 2 ou 3 lancers-francs

Un joueur est disqualifié après 2 fautes antisportives, ou une combinaison avec des fautes techniques (voir Art. 36.2.3). La faute entraînant la disqualification est la seule sanctionnée, sans sanction supplémentaire.

Conclusion

La maîtrise des règles sur les fautes en basketball est indispensable pour pratiquer et arbitrer le jeu de manière équitable. Les principes du cylindre et de la verticalité constituent la base de toute interprétation des contacts.

Chaque type de faute — personnelle, technique ou antisportive — répond à des critères précis et entraîne des sanctions spécifiques. Une bonne connaissance de ces règles contribue non seulement à la qualité du jeu, mais aussi au respect du fair-play qui est au cœur de l’esprit du basketball.

Lisez plus : Règlement Officiel du Basketball.

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